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 Aide pour les quêtes d'Alignement!

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Mak
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Mak


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MessageSujet: Aide pour les quêtes d'Alignement!   Aide pour les quêtes d'Alignement! Icon_minitimeLun 4 Juin - 18:34

Post-it dédié à vous informer, si vous êtes Ange, à devenir Espion/Guerrier/Prêtre. Merci à JoL :)


Liste des quêtes d'alignement de Bonta:

Avant tout, pour obtenir les informations nécessaires pour porter à bien une quête d'Alignement, il vous faut parler au PNJ de la Milice de votre Cité ( dans ce cas-ci, Amayiro :p ). La Milice est indiquée sur votre Carte par un signe avec des étoiles.

Néophyte :

Ramenez 10 Épées de Boisaille à Amayiro.

Alignement 1 :

Défiez Tarche en (-33/-57), niveau 10, 100PdV, 6PA, 4PM.

Alignement 2 :

Récupérez une lettre dans une taverne au Nord.

Alignement 3 :

Ramenez 20 pains +50Vitalité à Amayiro.

Alignement 4 :

Parlez au PNJ de l'Atelier des Bouchers. Il vous donnera un Arracheur de Dents. Retournez en Amakna une fois que vous avez la pince. Attention, il faut ramener 32 Dents, le nombre exact, sous peine de devoir recommencer.
Drop systématique, non-limité, 1Bouftou =1Dent

Alignement 5 :

Défiez Torche, le frère de Tarche en (-26/58), lvl20, 200PdV

Alignement 6 :

Ramener une Carte Speciale et une Bière de la Taverne en -27/-56.

Alignement 7 :

Combattre le Corbac (-35 -61) et ramener le collier réparé à Amayiro.
Attention aux désenvoutements du Corbac et à son nombre important de PM.


Alignement 8 :

Faites le tour de trois taverne de Bonta à la recherche des bagdes des miliciens qui ont abandonné leur poste. (-26/-58), (-32/-51), (-27/-50).


Alignement 9 :

Attention, ce passage est très délicat. Mieux vaut être très nombreux pour le réaliser. En général, les Anges se réunissent en -25/25 puis foncent en bas. Nous vous recommandons d'avoir un temps de retard, le temps que les Démons agressent les éclaireurs. Une fois dans la map de la porte, dirigez vous vers le poteau (vertical) le plus prêts des engrenages de la grande porte. Cliquez à la base du poteau, dans la partie sombre.

Alignement 10 :

Combattre un Sanglier Agressif (qui, stupidement, n'agresse pas) (apparait aléatoirement, 1000PdV, 5PM, apparance de Sanglier en plus gros.


Alignement 11 :
Ramener 20 Batons de Boisaille à Amayiro.

Alignement 12 :

Allez réclamer 100 000K au Tavernier Tabasse (80PdV, 5PA) en -32/-51. Une fois avoir remis le chèque à Amayiro, il vous demande d'aller voir Kosuke (-26/-55) au quartier des Forgerons pour réparer son sabre.


Alignement 13 :

Trouver l'agent double de la milice, Bishom Pot posté dans Brakmâr et lui dire : "Brakmâr est une ville putride en cette saison". Celui ci se trouve en -29/31 dans Brakmâr.

Alignement 14 :

Allez parler à Moub Reicifitra en -27/-58 et parlez-lui de la poudre à canon pour bénéficier d'un échantillon de poudre gratuit. Vous devrez disposer au total de 10 pod de poudre, soit 20000k si vous achetez tout, 18000k si vous avez l'échantillon. Attention, ce n'est pas remboursé. Toutefois dans une proche maison derrière une armoire vous trouverez une recette pour faire crafter cette poudre et ainsi dépenser beaucoup moins d'argent, mais en vous embêtant un peu plus. À vous de voir !


Alignement 15 :

Il faut tuer 4 Craqueleurs des Plaines et ramenez 4Pierres (objets de quête) au Milicien de la porte de Bonta, Sher Akanon.


Alignement 16 :

Livraison de caisse d'armes blanches à la tour de garde 4 (-26/-45). Plusieurs aller et retour sont à faire puisqu'une caisse pèse 500pod ! Même si vous pouvez en porter plus, vous ne pourrez en prendre qu'une à la fois d'ailleurs. Utiliser le Zaapi est frtement conseillé.

Alignement 17 :

Tuez des Chafers d'Élite aux Cimetières de Brakmâr ou de Bonta et ramener 15 de leurs Casques . Drop systématique, limité, 1Chafer d'Élite=1Casque, 15Casques maximum.


Alignement 18 :

Trouvez le PNJ qui se nomme Tare Inge, celui ci se trouve dans la taverne en (-29/-60). Il vous remettra un papier à ramener à Amayiro. Après cela, vous devres allez faire remplir le formulaire à un scrupuleux et suspicieux marchand qui balade sa foire (courrez en -11/-36) en remplissant ce formulaire de détection de Brakmârien, vous le transformer en objet de quête à ramener encore et toujours à Amayiro.

Alignement 19 :

Amayiro a besoin de nourrir son Tofu qui a des goût de luxe . Bon, il faut aller chasser le Blop indigo, Griotte, Coco et Reinette. Soit 4 fleur (1 de chaque).
Allez concasser tout ça ensemble à l'Atelier de Forgemagie dans la foret abra et ramenez le à Amayiro.


Alignement 20 :

Après avoir parlé à Amayiro, allez voir Alrok au Zaap de Bonta qui vous parlera de Tsog et marquera votre carte. Prévoyez d'être limite en énergie pour devenir fantôme à votre prochaine mort et des Potions pour reprendre de l'énergie après. Allez à l'endroit marqué, -12/-62, et profitez-en pour respirer un peu la bonne odeur des mousses humides et des épines de pin. Arrivé à la tombe voulue, en voyant qu'il n'y a personne, dites-vous "Bon, ben tant pis" et allez vous suicider sur une bestiole de passage. Et là, en fantôme, vous pourrez voir... toujours personne. Mais bon, en piétinant quelques fleurs, ça va tout de suite mieux, et allez donc faire une bise à ce cher vieux Trog qui vous glissera ses dernières paroles. Flotez jusqu'au phénix le plus proche ( -8/-58 ). En lisant le mot vous voyez que ce n'est pas fini . Passez à la maison et récupérez une pelle que votre Forgeur vous a préparé avec amour et n'oubliez pas de laisser une petite pièce pour elle. Direction Sufokia. 20/22 pour être plus précis. Oui oui, ne cherchez pas plus loin, c'est tout au bout. Arrivé là bas équipez-vous de la pelle et fouillez les tonneaux. Vous n'avez plus qu'à retourner voir le Zouzou avec votre jolie coffre tout plein de terre.

Choix de l'Ordre:

Une fois les 20premières quêtes accomplis, rendez-vous à la Tour d'Ordre de Bonta. ( indiqué par un logo de Tour sur votre Carte ) Pour chaque Ordre, il vous faudra faire don d'une petite ressource au PNJ qui vous apprendrason savoir. Il y a trois Ordres:

Espion :

- +1 CC
- +50 en initiative
- L'art du camouflage.

Les parchemins d'invisibilité sont vendu à 250k/u au PNJ qui vous a réveler le pouvoir de l'Ordre 'Espion'.

Guerrier :

- +15 en vitalité
- +50 en initiative
- +500 en énergie
- +5% de résistance Neutre aux dommages des combatants
- +5% de résistance Eau aux dommages des combatants
- +5% de résistance Air aux dommages des combatants
- +5% de résistance Feu aux dommages des combatants
- +5% de résistance Terre aux dommages des combatants

Les résistances ne sont prises en compte que lors les combats PVP.

Prêtre:

- +25 en initiative
- Faculté de résurrection

Les potions de Pheonix sont faites par les Alchimistes.

Voilà tout pour les quêtes de la Cité de Lumière!
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Mak
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MessageSujet: Re: Aide pour les quêtes d'Alignement!   Aide pour les quêtes d'Alignement! Icon_minitimeLun 4 Juin - 18:49

Et les quêtes brakmâriennes...

Bon, pour demain, hein! Moi ze vais me coucher!

Mak
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belial
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MessageSujet: Re: Aide pour les quêtes d'Alignement!   Aide pour les quêtes d'Alignement! Icon_minitimeVen 8 Juin - 0:13

c'est bien mais demon powa l'angelisation tue mdr
[Le racisme, c'est mal]
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MessageSujet: Re: Aide pour les quêtes d'Alignement!   Aide pour les quêtes d'Alignement! Icon_minitime

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